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            1. 好友棋牌游戏-斗地主中同盟发牌时的守门
              作者:admin 发布时间:2020-07-15 12:32

              同盟在进攻时发整牌,守门员守门要灵活一些。

              如果同盟发对子,在弄不清楚**是否需要过对子时,守门员怎么守门呢这需要看在牌局的哪个阶段和发牌的同盟手中牌的多少,核心是要看发牌的同盟需要过多少对子。

              如果同盟手中的牌很多,在发对子,那往往说明同盟的对子很多,需要出相当多的对子,这时,守门员不能守得过高,更不能把门封死。

              因为,既然同盟牌多,需要出很多对子,那么,即使**这一次没有过成大对子.后面还有机会过,也就是说,**必有上大对子的机会,所以,如果守门员守得过高或把门封死,不但浪费’了实力,也起不到阻挡**顺大对子的作用。

              这时,如果守门员守门很高,还有可能造成两种对己方不利的后果。

              一是,守得过高不但会浪费自己的大牌,而且使同盟接牌时必须用更大的牌接,使散家严重伤牌。

              二是,守得过高甚至还有可能出现同盟无法接上手的情况,那更糟糕。

              因为,这会让**看到同盟to寸子有弱点的情况,使其敢于利用这一情况为难我方,比如,本来**觉得过较大的对子无用好友棋牌游戏,不敢拆开连对过发条棋牌输了五二十万好友棋牌游戏,但看到散家接不了牌,**就有可能拆开较大的连对为难我方。

              因此,如果同盟牌很多时发对子,守门员可以适当抬高一些,这样,既可避免**过小对子,又方便同盟接牌。

              如果同盟手中的牌很少,这时,很有可能发对子的同盟只需要出这一个对子便可成功冲锋。

              这时.守门员就可以用大对子守门,确保不让**过小对子,甚至可以用大对子把门封死.不让**过任何对子。

              如果同盟手中的牌较多,判断不清同盟还需要出几次对子,那么,就要根据牌局的进展情况看如何守门。

              如果用大对子封门上手后能给同盟传出**要不上的其他牌型,就可以先用大对子封门;如果用大对子封门后不能传出**要不上的其他牌型,就可以用较大的对子守门,以防**顺小对子。

              如果同盟发三个头,在弄不清楚**是否多三个头时,守门员怎么守门呢一般地,如果不是在残局,同盟发三个头,往往说明同盟这样的牌较多,守门员可适当抬高,避免**过很小的三个头。

              守三头牌时好友棋牌游戏,守门员一般不要拦得过高,以免同盟接牌困难。

              如果自己有很大的三个头,一般也不要封死,因为三头牌相对较少,如果这次用了大的三个头封门,后面,**出较大的三个头时,散家就可能管不上了。

              在残局时,如果同盟的牌已经很少了,可能只需要出一次三个头.为了避免**过三个头,守门员可以用大牌守门,甚至可以封门。

              **往往有三带两的牌型,因此,如果同盟发三带两,对守门员来说,比较难办。

              这时,守门员要根据牌局的进展情况,灵活守门。

              在进人残局前,同盟如果发三带两,往往是在试攻或已经在进攻了.这时,可能同盟还要过三带两,守门员应该用较大的三带两守门。

              这样,一可避免**顺小三带两,二也使同盟较易接牌。

              如果在残局,一般地,应该用大牌封门,避免**过牌。

              尤其是,如果在开局之初**发三带两时同盟多趣娱乐棋牌下载曾经用大的三带两封顶,残局时又主动发三带两,这往往能说明同盟已经到了冲刺阶段,但必须打出这一手三带两,这时,守门员就应该把门守死.不让**过牌。

              如果同盟发连牌,在弄不清楚**的情况时,只要不是自己弃门,就不要管。

              因为,第一,连牌**管住的可能性相对较小;第二,发牌的一家回手的可能性较大;第三,发牌的散家很可能已经够冲锋条件了。

              所以,不要轻易管同盟发出的连牌。

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